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深入探寻 Google 的 doodle 文化
发布日期:2010-09-07 阅读次数:731 字体大小:

他们庆祝吃豆人的周年纪念、爱因斯坦的生日、世界杯、美国独立日、波斯新年、奥林匹克、美国大选,一切的一切,他们是谁?没错,Google的doodle画师。他们的工作就是将特殊事件用彩色的Google公司标志来表现出来,整个团队成员们都拥有多项艺术技能以适合Google的文化──他们需要跟工程师交流,以便做出能让全世界为之一笑的Google设计。

在Google于5月放出可在线游戏的吃豆人doodle之后,CNET编辑造访了doodle画师们以了解doodle的制作过程,于是CNET记者于一个晴朗的周二走进了在Google总部一个小会议室里开会的doodle画师的世界。

Doodle的历史:

事情要追溯到1998年,Google联合创始人Larry Page 和 Sergey Brin决定去参加内华达州一年一度的“火烧人”节日,为了让他们知道他们的行踪,就将Google的logo里加入了“火烧人”节日的标志,这就是第一个doodle(上图)。

2000年,Larry Page 和 Sergey Brin问当时的Google网管Dennis Hwang能否做一个法国国庆日的doodle,结果Dennis Hwang很自然的就成了Google的doodle首席画师,而后doodle成为了Google首页的常客。

 

现在这只doodle团队一共有5个人,包括首席画师Micheal Lopez、Susie Sahim, Jennifer Hom, Ryan Germick 和 Mike Dutton。CNET记者被允许旁听他们的会议,以了解他们将要在2010年9月4日放出的庆祝巴克球的新doodle创意过程(上图)。这个doodle是全球性的,而非针对某个国家的特殊节日或特殊事件,所以要为全球观众所考虑,Lopez说这个创作过程都是差不多的,团队需要找到一个可以表现出事件概念的手法,然后再想想有什么有趣的点子。

每年doodle团队要创造大悦200个doodle,每一个都刻有Google科技和文化的烙印。

核查事实:

Doodle要准确表达一个事件,一旦做错了,全世界都会立刻告诉他们。比如说为纪念DNA的doodle里,所画出的双螺旋结构是错误的,结果有无数科学家给他们写信,他们赶紧给改了过来。之后,他们就开始更小心了,在制作出3月14日PI纪念日的doodle之后(上图),他们特意拿给普林斯顿的博士们检查其中的数学公式,防止再次出错。

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有时整个团队要画几天甚至是几周来完成创作,不过这种情况并不多。Hom回忆说当月球上发现蒸汽的时候,他们迅速决定在当天放出一枚doodle(上图)。“当你看到doodle的时候也许认为我们提前得到了内线消息,实际上我们也是看报纸才知道的呢!”

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还有2009年“缺失环节”这个特殊doodle(上图),古生物学家认为它可能在洞填补他们对灵长类动物进化的认识,这条新闻迅速在全球传播开来。但当时有几位doodle画师正在纽约领奖,但Google不想错过这个很geek的消息,于是Germick分秒必争的在几个小时里就完成了doodle的创作,并立刻呈现在全世界面前。

概念:

吃豆人的纪念doodle是第一枚可在线互动的doodle,实际上在这几年里doodle团队一直在尝试各种动态doodle,比如牛顿的诞辰doodle他们就放了一颗会掉下来的苹果(上图),还有每点击一次会出现更多糖果的doodle──这显然是在庆祝万圣节。

Google Logo 2010

通常来说一个人负责一个doodle,而一个人可能同时会做2-3个doodle的创作。当时CNET记者旁听的是两只俄罗斯太空狗的doodle创作会议(上图),由Sahim负责创作,她说自己的灵感来自于任天堂的塞尔达游戏。当时距离doodle上线还有两天,Sahim的作品已经获得了俄罗斯Google市场经理的肯定。

当时讨论的还有奥古斯特·布农维尔诞辰 205 周年纪念doodle(上图),创作者Dutton说他想赋予这幅画一种失去的梦幻感,让你看过之后感觉自己身体的重量消失了。另外一个讨论的doodle是乌克兰独立日和之后的玛丽·雪莱诞辰 213 周年。CNET记者问他们为什么玛丽·雪莱诞辰 213 周年也要纪念?这又不是一个整数的纪念日。Lopez说Google只是喜欢庆祝周年和生日,并不会非要刻意等到一个整数纪念日,我们不想等,现在就要做。这也会给人一种惊喜感,或者说偶遇的快乐。

巴克球:

在讨论了一些未来的doodle之后,他们谈到了巴克球25周年的doodle,维基百科上说巴克球完全由碳组成,是在一个中空的管形球体。当Hom在白板上画了一个她理解的巴克球概念的时候,她说这看起来像是个足球嘛,让大家联想到是不是又要用到世界杯时候用到的doodle了。之后Hom说他有两个最终设计的想法。一个是加点互动,做一个圆周运动旋转的微小粒子,鼠标挪过去之后放大成一个更大的巴克球,然后用户可以用鼠标拖着它旋转。

她说团队里还没做过这个想法的设计,不成的话就做一个静态的doodle。结果当然大家都看到了,Hom的互动巴克球最终很成功。

Hom说,在这里工作有点感觉像是回到学校了似的,因为你会感到很多压力。“一旦你做的不好,每个人都会很失望。”

Via CNET

原文链接:http://www.google.org.cn/posts/a-brief-history-for-googles-doodle.html