角色设计就是一个决定在游戏中加入哪些角色的行为。好像一个完整的乐队一样,不同的角色需要完美配合,和谐共处,演奏出美妙的音乐。
不同角色共同演绎出的故事情节就好比是乐队演奏的音乐。这些角色有的是小号手,有的是短笛手,有的是鼓手……每一个角色都有他自己独特的“声音”,并一起创作出交响乐、歌剧、安魂曲、流行歌曲,以及其他任何形式的音乐。
在音乐中,有的乐器可能不适合和某些其他的乐器合奏,如果硬是将两个不搭的乐器强拉到一块,不仅演绎不出美妙的音乐,还会影响整场表演的效果。同样的,在进行游戏角色设计时,有的角色不能将它们强扭到一块,而有的角色则应该将它们放到一块。
当把正面角色或反面角色组成一个团队时,需要确保队伍中所有的角色能很好地合作。你选择需要演奏的音乐曲目(原创或经典等类型,一般后者的风险比较小),而它们必须适合这样的曲目表演。正面角色与反面角色的对决需要能很好地表达音乐本身的魅力。
以下是几个进行游戏角色设计时的小技巧:
外形:黑白、胖瘦、大小?角色的视觉形象应该与故事情节匹配,否则就是失败的设计。
声音:凶神恶煞?雄浑强健?柔弱?女人味?很man?很嗲?很诡异……角色的声音应该符合情节需要,让人听着自然。
装扮:对角色的整体形象而言,装扮起着很重要的作用,不可忽视。
动作:笨重?有力?轻快?出其不意……这都是在角色设计时需要考虑的。
当我们把音乐和角色设计联系在一起时,可以把音乐作为我们故事设计的灵感。一首好的音乐,可能会给我们带来意想不到的创意。
Via Gamasutra
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